Autor: Juan Pablo Fernández-Cortés

Música, géneros y discursos videolúdicos

Music in the Role-Playing Game: Heroes & Harmonies. William Gibbons and Steven Reale, editores. New York: Taylor and Francis, 2019 (Routledge Music and Screen Media Series). La progresiva consolidación de la ludomusicología dentro de la comunidad académica, viene siendo avalada por la publicación de un importante número de trabajos que…

Espías y Valquirias: parodias posmodernistas en ‘The Operative: No One Lives Forever’ [Ópera y videojuegos VI]

La parodia, que como método metadiscursivo de reflexión ha estado presente en todas las expresiones culturales a lo largo del tiempo, encuentra en la era digital, y especialmente en el mundo de los videojuegos, un excelente campo para su empleo, ya que requiere la participación directa del jugador como descodificador.…

Videoconsolas, salas de conciertos y remix [Ópera y videojuegos V]

Desarrollado originalmente para la Super Nintendo, la consola de 16 bits más vendida de la historia, Final Fantasy VI (Square Enix, 1994) puso en cuestión los límites de la narrativa videolúdica integrando la música en determinados momentos del juego como uno de los elementos centrales del gameplay. Desde su inicio, cuando…

Ópera, Terror y Mitocondrias en Carnegie Hall [Ópera y Videojuegos IV]

Publicado a finales del siglo pasado, el videojuego japonés Parasite Eve (Squaresoft, 1998) parte de una base científica para edificar una compleja historia en donde ópera, ciencia y terror se integran en un mundo insólito en el cual seres monstruosos vagan por las entrañas de un teatro, mientras artistas y…

“Come la Tosca in teatro”: Puccini, James Bond y el Agente 47 [Ópera y Videojuegos III]

No has asistido nunca a una representación operística, pero hoy debes meterte en la piel del agente 47, un ser frío y calculador creado mediante clonación y bioingeniería. Acaban de encargarte una nueva misión y tienes que desplazarte hasta el Palacio Garnier, sede de la Ópera de París. Entras en…

Música, ironía y encuentros intertextuales en ‘Grand Theft Auto III’. [Ópera y Videojuegos II]

Desde sus primeras producciones a finales de los años 60 del pasado siglo, los videojuegos se han alimentado de un sistema de analogías mediáticas y culturales, que han dado lugar a complejos procesos de interacción y a un fructífero intercambio de experiencias estéticas que se fundamenta en el conocimiento y…

Tecnología y estética en la música de videojuegos durante el siglo xx

En el último número de la Revista Anales de la RACBA (Real Academia Canaria de Bellas Artes de San Miguel Arcángel) se ha publicado un artículo basado en su mayor parte en una conferencia que, con el patrocinio de la Fundación CajaCanarias, impartí en febrero del pasado año. El interés de esta…

Dicotomías videolúdicas: Música clásica y videojuegos

Williams Gibbons, Unlimited Replays: Video Games and Classical Music, Nueva York: Oxford University Press, 2018. Confrontar música clásica y videojuegos puede parecer a primera vista una extravagancia estéril, uno de tantos artificios académicos destinado a captar la atención del lector. Sin embargo, quizá no lo sea tanto para quienes conservamos…